Ок, тогда я не имею представления о том, что ты называешь спайкой и что для тебя этика? Дай, плиз твои определения этим понятиям.
Прошу тебя обходиться без ссылок. Я полагаю, что понимаю, о чем говорит ОМ, и то, что мое понимание с его пониманием не расходится. То, что говорит по этому поводу ЛРХ, полно неопределенностей. То, что я услышал от тебя выше, не вписывается в мое понимание, поэтому я хочу прояснить этот вопрос. Еще раз прошу, дай твое определение спайки и этики или перепости здесь те определения, которые ты разделяешь.
Я тебя правильно понял, что этика, по твоему определению, это все то, что выгодно?
Ответ мне понятен. Принимаю, хотя мне не понравилось, что мою попытку прояснить, а что же ты хотел сказать, ты назвал стремлением друг перед другом покрасивее жонглировать, да еще лэйбл теоретика прилепил.
Хочу заметить, что мне придется игнорировать твои посты, поскольку ты мне не оставляешь возможности прояснять непонятные мне места. А разговоривать на разных языках я не вижу смысла.
Юрий, не понял, вам понравилось высказвание мастера, что этика - это то, что выгодно?
По моему мнению, понятие этики несколько шире. Это, по сути, набор предпочтений. Это многоуровневая категория. На уровне статики, когда мы все едины, вшит этический принцип абсолютного равенства всех частей. Поэтому тот этический закон кармы, который я выше озвучил - это проявление этического принципа статики. По сути - это программа возврата к исходному состоянию статики. По мере проработки кармы, чел постепенно движется в направлении к статике. Кармические структуры, фиксирующие нарушения этого принципа содержат записи всех нарушений основного этического закона. При последовательном освоении более низких доменов формировались внутридоменные этические принципы (нормы), которые далеко не всегда соответствуют основному (вшитому) этическому закону, но представляют из себя наборы предпочтений в играх соответствующих доменов.
Закон выгоды - одно из согласованных предпочтений Кали-Юги в рамках первого домена (я сам). Но он может сильно противоречить закону кармы для духовных сущностей а также предпочтениям более высоких доменов (например, семейным или коллективным, жизни и т.д.) и существенно нагрузить и без того нагруженные кармические структуры чела. Когда я говорил о прояснении этического уровня, я имел в виду прояснение собственных желаний, соотнесенных с предпочтениями, принятами в рамках домена данной игры и высших доменов. По этой логике можно расписать предпочтения (этические нормы) для любой игры в любом домене.
to Tatyana
То, что начнутся старые песни о том, что "богатые тоже плачут (если не в этой жизни, так в какой-нибудь следующей точно )" я вполне ожидал. ))
to galak
Ваши посты обычно сложны для меня чтобы понять их с первого раза, хотя и интересны. Я подумаю.
.
-------------------------------
Юрий, я предпочитаю иметь не интуитивное, а осознанное представление о том, а что же надо делать с клиентом на этическом уровне. Особенно после того, как понял, что корень всех проблем человека лежит именно там. Поэтому меня не совсем удовлетворяет принцип «счищай все, а что останется, то и этика».
По моему убеждению, этика «пронизывает» все уровни структур человека. Она влияет на желания человека, в соответствии с которыми он создает и вовлекается в игры (постулирует роли и сценарии).
Я хочу сейчас затронуть один из аспектов этики, который может показаться парадоксальным. Нарушение этики является движущим фактором эволюции форм (структур) в мироздании. Именно выход за пределы этических соглашений (норм) дает основу для расширения горизонта событий и игровых сценариев.
Если бы сознание следовало «вшитому» этическому закону единства, то случайные его разделения автоматически корригировались бы этим законом. Но отколовшиеся духовные сущности создали новую этическую норму, противоречащую исходной – «быть отделенным предпочтительнее». Желание быть отделенным, стало предпочтительнее желания вернуться в статику. Это привлекло внимание (прилив энергии) отколовшихся ДС, создав эргрэгор (энергетический резервуар) этой новой этической норме, который мог противостоять «безбрежному» исходному энергетическому океану (эргрэгору) статики (или абсолюта), базирующемуся на исходной этической норме единства. Это «стабилизировало» доселе неустойчивые ДС, легко втягиваемые обратно в статику.
Здесь наглядно работает диалектический закон отрицания отрицания. Вначале отрицание имеющейся нормы происходит эпизодически. При этом мощный эргрэгор имеющихся для данной игры этических норм подавляет эти всплески противостояния. Но с нарастанием отрицающего нормы опыта и появлением определенной привлекательности открывшегося горизонта событий, все больше ДС вовлекается в это противостояние нормам, пока не устанавливаются новые этические рамки, стабилизирующие данные изменения сценариев (структур), которые, в свою очередь, обрастают своим эргрэгором.
Все изменения и сценарии, как я уже говорил выше, записываются в кармические структуры. Это своеобразная программа всех этических нарушений. Их непременным атрибутом является энергетическая спайка, созданная на базе противостояния желаний человека. Естественно спайка образуется, если его желание, противоречит желаниям, зафиксированнвм в любой из ранее принятых им (подвержденных соответствующими постулатами) ранее этических норм. Поэтому мы создаем спайку каждый раз, когда едим мясо, если ранее (неважно в какой жизни) согласились с нормой, запрещающих убийство живого.
Этический кодекс человека - это набор его предпочтений, опирающийся на принятые им когда-то и по большей части не сознаваемые нормы участия в тех или иных играх. Чем внутренне противоречивей кодекс, тем более сложные кармические структуры имеет человек.
Я также говорил, что кармические структуры это своеобразная программа возврата в статику, сознательно воздействуя на которую можно управлять изменениями в структурах человека. Это ключ к управлению любыми структурами любого уровня. Нужно лишь научиться в процессинге (или соло) просматривать этический уровень любой игры, а также принимать противоречивые желания, стирая или отключая соответствующие постулаты и структуры, и сознательно выстраивать новые более оптимальные сценарии (структуры).
Если закон единства бы был! Где он был? Это я везде был, но его нигде не видел!
Кунира, я сам хотел тебя пропросить перенести последние посты в отдельную тему . Чуть попозже отвечу на вопросы. Этот пост вдогонку к предыдущему.
Другой важный вопрос, связанный с этикой – это энергообеспечение. Хотя последовательная проработка кармических структур может привести к статике, без сохранения желания могу(щества) и сохранения управления над имеющимися или более совершенными структурами, идея возвращения с отказом от сознательного контроля мало кого привлекает.
Но привлекает безграничный энергетический резервуар (эргрэгор статики), который может существенно усилить возможности воздействия на кармические структуры (управление) чела.
Дело в том, что желания, противоречащие «вшитому» основному этическому закону, создают спайки, препятствующие подпитке статикой энергией высочайшего уровня тонкости (безусловной любви) сценариев (структур) созданной для достижения этого желания игры. Чем больше в нас таких структур, тем меньше подпитывающий нас по жизни ручеек. Все обрезанные и деградированные игры – яркий тому пример. Чел, у которого практически не остается энергии на продолжение игры, которую он в силу проигрышей и «этического» неприятия большого количества возможностей игры, приводящего к схлапыванию игрового пространства, оказывается в апатии.
Эту очевидную штуку давно (кто сознательно, кто интуитивно) просекли адепты духовных практик, которые старались привести свою жизнь в соответствие с основным этическим (кармическим) законом. Его ключевым пунктом является сознательное приятие любых возможностей, растворяющее бессознательно созданные спайки противожеланий и максимальное сознательное энергообеспечение своих сценариев игр при их созданиии.
На это, в конечном счете и должен ориентироваться качественный процессинг.
В силу вышесказанного становится понятным, почему нормальному челу с его структурами сложно выйти на 7 уровень, обойдя кармическую переработку на предмет основного закона и оптимизации выполнения желаний на нижележащих шести. То состояние, о котором все рассказывают, как о просветлении, говорит о том, что кто-то нашел в себе достаточно большой канал на уровень статики. Подобные экстатические состояния могут вызываться и другими достаточно мощными эргрэгорами (например, Земли, которая имеет свой мощный канал со статикой и собственную энергетику, легко усваиваимую структурами человека).
Теоретически можно использовать канал учителя с его согласия. Но тут есть большая опасность бессознательной халявы. Если чел не готов, используя этот канал, работать над своим собственным (над своей кармой), то в нем образуются паразитические структуры, автоматически гасящие подпитку из данного канала. Поэтому я не сторонник погони за каналами, которые «работают». Они действительно «работают» до поры до времени, но их использование чревато созданием очень неприятных кармических структур, от которых придется потом освобождаться. Плюс это загрузка кармическими структурами исходного канала.
К сожалению, далеко не все сознают эту опасность и, получив доступ к такому каналу, парят в осознании того, что это работает, и не мучаясь вопросом а почему и за счет чего? Поэтому я скептически отнесься к сознательно необоснованному предложению Алекса, но оставляю за собой возможность пристальнее присмотреться к нему. Возможно он сможет и мне дать некий толчок в освоении собственных структур.
Мастер, а ты что смотрел именно на это? Может быть ты не видел, потому что не смотрел? Я так и не понял, что ты в действительности подразумеваешь под этикой? Зато могу расписать для тебя этот аспект на конкретном примере.
Кунира, а где я говорил об абсолютной этике? Можно, конечно, назвать абсолютной ее частью основной закон, поскольку он обязательно сознательно и / или бессознательно так или иначе присутствует в этическом кодексе любой осознающей сущности мироздания (в том числе и человека).
Пока я не встречал фактов, противоречащих моей модели. В нее, кроме того, без проблем вписывается все известные мне факты из человеческой истории и моей личной практики. Но я не забываю о том, что карта не равна территории. Если ты мне предложишь опровержение - буду признателен.
Цитату Andrewsbase оставлю без комментариев. Если ты придерживаешься той же ТЗ, то какой смысл говорить о каких-то моделях или общей реальности?
ПС Ты несколько смешал понятия в своем вопросе. Я нигде не говорил об океане власти. Я говорил только об энергии.
Кунира, мне кажется, что я как раз, все эти вехи построил в своей модели настолько, насколько это возможно с точки зрения верификации. Ты не задаешь конкретных вопросов по цепочке. И я не совсем понимаю, что тебя не устраивает. Чтобы иметь хотя бы представление о том, что конкретно ты имеешь в виду, прошу тебя расписать цепочку абстрагирования, которую ты выстраиваешь в своей модели чела, мироздания и процессинга.
Я никак не могу понять, почему ты считаешь энергию не обоснованной абстракцией. И что ты используешь для обозначения категории, отвественной за передачу в пространстве воздействий. Интересно, как ты смотришь на понятия пространства и времени - тоже как на необоснованные абстракции?
Мастер, я уже говорил, что не могу следовать твоей логике. У меня есть сильное ощущение, что и ты не следуешь за моей логикой. А на мои уточняющие вопросы и попытки выстроить общую реальность ты отвечать не хочешь. Какой смысл мне бесконечно повторяться отвечая на твои вопросы, в ответах на котрорые ты не видишь никакой реальности для себя?
Впрочем, я всегда готов дать тебе возможность для прояснения общей реальности. Ты тут напомнил про ЛРХ и какой-то инцидент и про какой-то маршрут им построенный. Чтобы я описал вехи по этому маршруту я должен понять, о чем конкретно ты говоришь. Опиши, пожалуйста, максимально подробно, что ты имеешь в виду, говоря о машруте ЛРХ по поводу какого-то инцедента. И вообще зачем тебе или кому-то еще нужен именно этот инцеденти именно этот маршрут? Не лучше ли написать, что, как и зачем ты сам делаешь?
Мастер, у меня есть ощущение, что единственной целью твоего процессинга является прохождение инцедентов? А зачем мне или кому-то ни было проходить то, что нашел у себя или намоделировал ЛРХ? Что ты хочешь, чтобы в результате этого произошло?
Для того, чтобы их увидеть, надо смотреть на то, что из себя чел представляет, чего он хочет достичь и как он это может достичь. Именно об этом я и говорю все время и прошу тебя конкретно рассказать об этом, чтобы возникла хоть какая-то возможность достичь общей реальности.
Опять уперлись в тот же вопрос - что ты называешь под этикой вообще и своей этикой, в частности. А также ты не ответил, на мои "что и как" в предыдущем посте.
Мне пришли некоторые соображения, которые, возможно, могут облегчить восприятие вышеописанной модели этики. Этика статики проявляется в ощущении себя (желании быть) единым со всем мирозданием. Поэтому любое действие, которое чел не хотел бы испытать по отношению к себе, приводит к внутреннему конфликту. Получается, что чел атакует часть себя. Это и приводит к созданию спайки (противостояния желаний) внутри человека.
Само понятие спайки получило у людей оттенок чего-то плохого или нежелательного. На самом деле она лишь указывает на имеющееся у чела противостояние желаний, то есть отвлекает часть энергии человека на поддержание этого противостояния в настоящем времени. Это типичная игровая ситуация практически любого человека в любой игре, пока он, конечно, играет в игры. Проблемы могут возникнуть только, если чел насоздавал такое множество спаек, что не в состоянии энергетически поддерживать нормальное функционирование своих структур (например, тела), которые он использует в разных играх. Он, как правило, давно забыл о существовании многих из них, а огромную часть он получил, даже не осознав их появления.
Когда я говорю о процессинге этического уровня, то подразумеваю прояснение уровня желаний, которое выполняется в процессе прояснения ролей и игр для отключения и разрядки неактуального или бессознательного противостояния, а также на этапе энергетической оптимизации сценариев и создания новых игр (лайф -про).
Что-то у меня интересное есть на эту тему... Рандаун Бесконечность, придуманный этим ЛРХ2, что спиритологию придумал (не путать с нашими местными юродивыми).
Интересно взглянуть. Кинь ссылочку, плиз.
ааа, понял. Ты имеешь в-виду Andreas Buttler. Еще не видел его, только слышал. Щас посмотрю.
Ну посмотрел и вспомнил, что когда уже туда заглядывал. До занудности разжеванные азы сайенто, процесс моделирования проблемы и пара процессов по висхолдам и коммуникации. Так и не понял, что ты имел в виду под рандауном бесконечности и как он связан с этикой?
Чёт слабо по базовой этике. Полагаю что есть нечто базовое как "Технология игры" а уже потом в Играх, существует та или иная Этика.
В базовом состоянии отделившегося Существа, нет Этики, там есть только потенциал и способность к управлению вниманием.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)