![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправить заявку на тренинг: Форма регистрации
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Группа: Коллеги Сообщений: 49 Регистрация: 4.9.2006 Пользователь №: 58 ![]() |
Techs4reality@yahoogroups.com
Ed Dawson Wed, 14 Feb 2007 Терминалы и игры ( выигрыш/выигрышные или выигрыш/проигрышные) Терминалы кажутся существующими только по отношению к КОНЕЧНЫМ ИГРАМ. Рекомендую каждому прочесть книгу "Finite and Infinite Games" by James Carse. Конечная игра – это та, которую ожидает конец. Бесконечная игра – та у которой завершения не ожидаются. Филберт, когда обсуждал игры в своей книге, говорил об этом. Я чувствую, как он настоятельно предлагал играть все игры как выигрыш/выигрышные и избегать играть их как выигрыш/проигрышные. Выиграть/проиграть – это дихотомический тип распада действия «играть» (навязываемый выбор с отрицанием), предполагающий действия за и против Терминалов, участвующих в игре. Известны следующие терминально-обусловленные дихотомии: Выиграть/проиграть Обрести/потерять Выжить/вымирать Управлять/повиноваться Доминировать/скукоживаться (Хабард поместил это в Грэйд 4 неверно) Любить/ненавидеть Согласиться/поссорится (как состояния дружбы/предательства) И возможно ещё, я не стывил целью перечислить всё. Terminals only seem to exist in relation to FINITE GAMES. Everyone please read "Finite and Infinite Games" by James Carse. A finite game is one that will end. An infinite game is one which is open ended. Filbert talks about this in his book when he discusses how to play games. I believe he said to play win/win games and avoid win/lose games. Please refer to Filbert's remarks as you read Carse. win/lose is a dichot of the type that operates on and against Terminals. These terminal-specific dichots are familiar: win/lose survive/succumb right/wrong dominate/submit (Hubbard got that one wrong in Grade 4) love/hate agree/disagree as keeping agreements/treason and probably a few more I can't think of at this moment. В природу игр этой нижней вселенной заложено правило, по которому любая игра играемая между позитивным и негативным полюсом будет РАСПАДАТЬСЯ от позитива в направлении негатива. Все игры, играемые этим путём будут ПРОИГРАНЫ (приведут к проигрышу) и параллельно результатом будет также ПРОИГРЫШ на первичной или актуальной цели. Филбертовский выигрыш/проигрыш – есть специальный случай бесконечного/конечного. И Филбертовсие указания на эти вещи замечательны, и Кас (Carse ) указывает на это-же: Игры следует играть с позитивами, помещёнными на всех концах игры. Играйте выигрышные игры так, чтобы выигрывал каждый.Играйте игры на выживание так, чтобы выживал каждый.Играйте игры с данными так, чтобы каждый мого быть правым (все данные были и не было правых и не правы). Играйте любовные игры так, чтобы каждый был любим, а игры на доминирование так, чтобы каждый оставался на вершине, а игры на обязательства так, чтобы все сохранили свои соглашения. Вероятно, это то, что говорил Иисус, когда советовал своим последователям отвечать добром на зло. Иногда вы будете испытывать трудности нарываясь на психовонного терминала, и всё зже старайтесь не уклонятся. Это безошибочный выход за ад терминалов и открытие океана бытия It is the nature of this lower universe that any game played between a positive and negative pole will DECAY from the positive toward the negative. All games played this way will FAIL and result in GOAL FAILURE of the prime or actiual goal involved. Filbert's win/lose is a special case of infinite/finite. But Filbert's point is perfect, and Carse makes the same point: Games should be played with the positive placed at both ends of the game. Play winning games so that everyone wins. Play survival games so that everyone survives. Play data games so that everyone can be right. Play love games so that everyone is loved. Play dominance games so that everyone gets to be on top. Play obligation games so that all keep their agreements. This is also probably what Jesus was talking about when he advised his followers to return good to someone who does evil. Occasionally you can run into trouble doing this when you encounter a psychotic terminal, but persevere anyway. ![]() It just busts the hell out of terminals... and opens up the sea of being. cheers Ed (пересказ Ал, с намерением) |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 3 234 Регистрация: 19.8.2006 Из: Московская обл. Пользователь №: 31 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Группа: Коллеги Сообщений: 49 Регистрация: 4.9.2006 Пользователь №: 58 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Группа: Коллеги Сообщений: 211 Регистрация: 16.8.2006 Из: Нижний Тагил, Владивосток Пользователь №: 12 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Группа: Коллеги Сообщений: 1 228 Регистрация: 30.8.2009 Пользователь №: 14 319 ![]() |
Рекурсивный процессинг игр в моей модельке пока укладывается в четыре шага:
1. Абстрагируй это. 2. Сделай это твердым. 3. Прояви контракт на это. 4. Расторгни контракт. Правда, я пока не прояснил природу триггеров, которые переключают игры, так что это бета-версия. Тиресно было для себя заметить, что если перед процессингом игры внутренняя роль была прояснена, тогда она (роль) вполне себе может отпилиться. А если нет, то роль просто кочует от одной игры к другой и по факту распила игры роль не выпиливается, ну разве что случайно паровозом. ЗЫ Сколько думаю над ШКС, столько удивляюсь, вроде самосущных явлений нет, если верить дзогчену, все взаимосвязано, но неосознанная некомпетентность откуда-то все равно растет снова и снова... Ни на верху, ни вниуз ШКС нет самосуществующей цепной реакции инсайтов, и хоть ты тресни. -------------------- Я не знаю почему... Я не знаю как... Я не знаю когда... Но я знаю, что есть ты и есть я, и значит рекол неизбежен.
|
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Группа: Коллеги Сообщений: 1 228 Регистрация: 30.8.2009 Пользователь №: 14 319 ![]() |
Природа триггеров прояснена.
Когда вы больше себя не чувствуете в чьей-то игре фигурой потому, что фигура не знает, что делает, игрок призывает вас стать ему игроком потому, что показал вам все, что знает об этой игре. На этом уровне я вижу постепенное окончание процессинга и начало реализации способностей. Сообщение отредактировал lVlастер - 14.10.2013, 12:22 -------------------- Я не знаю почему... Я не знаю как... Я не знаю когда... Но я знаю, что есть ты и есть я, и значит рекол неизбежен.
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14.12.2019, 6:56 |