Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Абилити :: Ясный форум _ Буддизм _ Буддийская игра

Автор: sasha 18.2.2007, 12:22

Идея создания игры.
Игрок будет характеризоваться несколькими параметрами, кармой 6 миров, силой воли и др. эти параметры будут переходить с уровня на уровень, и будут меняться в зависимости от действий игрока.

Вот например, есть мир людей (80х80) клеток, если можно, то лучше больше.
Главный герой может бродить по этому полю как ему будет угодно. На этой карте будет еще множество других персонажей. Которые будут случайным образом перемещаться. Главный герой может к любому персонажу подойти и (клик правой клавишей мышки) выбрать любое действие (поговорить, что-нибудь попросить, поругаться и т.д.). Время жизни игрока на данном уровне будет фиксированное, ну например 5 минут (типа 80 лет) по окончании 5 минут будет происходить естественная смерть , и переход в новый мир в зависимости от накопленной кармы. На карте будут периодически происходить разные действия сторонних персонажей, например:
- войны (несколько персонажей устраивают войнушку , если главный герой приблизится к действу, то ему будет предложено стать солдатом, и др.)
- к главному герою будут тоже подходить разные персонажи с различными просьбами, требованиями, (в зависимости от его накопленной кармы).

Когда главный герой, выберет какое либо действие, начинает показываться анимация(любая), т.е. управления героем нет, и через случайный генератор, определяется его дальнейшее действие. Например с войнушкой: герой выбрал, стать солдатом и пойти на войну. Мы видим, как герой подходит к линии огня ложится и начинает стрелять. И в зависимости от его кармы и генератора случайных чисел, определяется, сколько он убьет человек, и убьют ли его?
Или подошла старушка, попросила перевести через дорогу, герой выбирает (появится меню где будут варианты: 1- согласиться 2 – отказать 3 – прогнать с тумаками) и герой например выбирает 3 - прогнать ее с тумаками После этого, будет видно, как он ее прогоняет, а в соответствующем меню будет видно, какую карму и сколько он накопил)

Думаю не очень сложно.

А чтобы избежать возможности пустого гуляния персонажа по карте (избегания действий), ему будет периодически предлагаться «меню естественных потребностей» - необходимость питания " border="0" />.
И в этом меню можно будет выбрать, либо сходить на рыбалку , поохотиться, украсть еду на рынке, заработать на еду (в зависимости от интеллекта и хорошей кармы можно будет заработать разное кол. денег(еды), воздержаться от пищи, или провести однодневное голодание.
И чем чаще, герой будет есть, тем чаще ему будет предлагаться (т.е. будет накапливаться определенная карма), чем меньше герой будет есть, но не меньше 1 раза в день, соответствующая карма будет уменьшаться.
Например: герой выбрал пункт сходить на рыбалку, … будет видно, как он подходит к речку закидывает удочку, вытаскивает рыбу, и съедает ее, есть на какое-то время он расхочет, а вот соответствующая карма будет накоплена.

И такой алгоритм будет в каждом мире, со своей спецификой.

Например, следуя описанию горячего ада в ДЭВАДУТА сутте, главный герой будет бегать по раскаленной, пылающей железной комнате , где периодически случайно будет открываться одна из четырех дверей, успел выскочить молодец! Не успел, бегай дальше….. Если не успеваешь выскочить, то бегаешь до тех пор, пока не исчерпается карма. (Правда по сутте, после выбегания в дверь, беготня еще не заканчивается)

Думаю, имеет смысл внести элементы духовной практики. Например, во всех мирах, кроме ада, животных и претов. Можно будет заниматься медитацией, во время занятий медитацией, герой будет получать ключи по прохождению колеса сансары, т.е. будет появляться меню с описанием закона кармы. Например: чтобы не накапливать карму ада, надо перестать убивать живых существа.
В начале герой медитацией заниматься не сможет, т.к. будет слабая сила воли. А силу воли, можно увеличить занимаясь йогой
Силу воли герой сможет переносить из мира в мир.

Вот весь алгоритм в общих чертах. Как идея?

Автор: sergey 18.2.2007, 15:53

Супер круто! bd.gif
А кто рисовать будит? ac.gif

Автор: sasha 18.2.2007, 17:26

Цитата(sergey @ 18.2.2007, 15:53) *

Супер круто! bd.gif
А кто рисовать будит? ac.gif

Ищем художника blink.gif

Автор: Den 19.2.2007, 23:35

И как эта игра будет способствовать просветлению играющего?

Автор: sasha 20.2.2007, 7:52

Цитата(Den @ 19.2.2007, 23:35) *

И как эта игра будет способствовать просветлению играющего?
В игре будет показан механизм кармы и причины перерождения в мирах сансары.

Автор: Kunira 20.2.2007, 9:38

Цитата(sasha @ 20.2.2007, 7:52) *

В игре будет показан механизм кармы и причины перерождения в мирах сансары.

Это типа "покажи карму на демонаборе" smile.gif

Автор: sasha 20.2.2007, 10:04

Цитата(Kunira @ 20.2.2007, 9:38) *

Это типа "покажи карму на демонаборе" smile.gif

Просто убивая главный герой попадет в ад, делая добрые дела в рай, воруя в мир претов и т.п. ....

Автор: Kunira 20.2.2007, 10:26

Цитата(sasha @ 20.2.2007, 10:04) *

Просто убивая главный герой попадет в ад, делая добрые дела в рай, воруя в мир претов и т.п. ....

Пожалуй, все не так просто, но для игрушки, конечно, годится..

Автор: sasha 20.2.2007, 10:50

Настольная буддийская игра http://www.buddhawheel.co.uk
Хочется сделать что-то наподобие, только в электронном виде

Автор: sasha 6.5.2008, 8:50

Цитата(sasha @ 17.9.2007, 3:54) *

Игра(что получилось)
http://sasha-game.mylivepage.ru/file/213/2893_sansara0_9979e.rar
Патчи(исправление глюков)
http://sasha-game.mylivepage.ru/file/92/4652_gp9983a.rar


Автор: Pri4ina 11.5.2008, 20:31

А на телефон кто - нибудь её сможет переделать, с оплатой через смс на webmoney.?

Автор: sasha 13.5.2008, 16:58

Цитата(Pri4ina @ 11.5.2008, 20:31) *

А на телефон кто - нибудь её сможет переделать, с оплатой через смс на webmoney.?

Если только портировать, но вряд ли это кому-либо интересно

Автор: Pri4ina 20.5.2008, 14:25

Цитата
sasha 13.5.2008, 17:58 Если только портировать, но вряд ли это кому-либо интересно


Если провести грамотный пиар то интересно будет многим. Я бы в неё на телефоне поиграл.

Да и заработать своими способностями сможешь good.gif

Автор: sasha 20.5.2008, 15:45

Вот бы интересный сюжет придумать...

Автор: Pri4ina 20.5.2008, 22:19

sasha, сюжет.? Взять за выбираемых, персонажей с целью из ЦПМ физической вселенной. Что то вроде персонажа с определёнными характеристики и естественно, разная реакция ботов на разного персонажа. И возможность сгенерировать персонажа с любыми характеристиками. ( загнул. )

Демонабор для МПЦ блин.

Автор: sasha 21.5.2008, 2:20

Выбрать персонажа вроде бы не проблема. Только что он будет делать? Где жить? Какие ему нужны боты? И что таке МПЦ?

Автор: Pri4ina 21.5.2008, 9:18

sasha, возьмём из игрушки Диабло линейность игры - её продолжаемость, несколько локаций и право переходить между ними в зависимости от кармы. Локация с хорошей пищей, все доброжелательные, дольше запас энергии в теле держится. Локация с плохой пищей, мало растений и агрессивные живые существа - энергия быстро утекает.

И так скорее всего придётся делать для нескольких миров.

Игрок выбирает из нескольких персонажей, чем лучше он выбрал персонажа тем тяжелее карма, то бишь, дольше карму изживать. Хромой, здоровый, быстро ходит, медленно ходит, лучше пищу переваривает, хуже пищу переваривает - мало энергии телу достаётся.

И скорость времени желательно бы изменять.

Впрочем, всё на ваш выбор.!!!

Автор: sasha 21.5.2008, 11:01

Pri4ina, с диаблой все понятно, ходим, мочим, получаем деньги, шмотки, опыт.
А здесь в чем должен заключаться геймплей, то есть чем должен быть занят игрок?


Насколько я знаю персонажем может быть любой выбранный бот, находящегося на карте, примерно как в SIMS/RTS


Автор: Pri4ina 21.5.2008, 21:19

sasha, чем.? Это получается жизнь в соответствии с законами кармы.? Пару элементов из цивилизации добавить что ли.? Возможность выращивать пищу самому.

А если подойти серьезно, это лезть в мифологию и смотреть для каждого мира высших и низших сущест и классификации нормальных обитателей мира. Что то навроде Morrowind'а, где ты ходишь и любопытничаешь, только карма меняется и миры с локациями.

Автор: sasha 22.5.2008, 3:06

Pri4ina
Например взять локацию лес.
Главный герой может родиться зайцем, поскольку у него есть голод, то ему нужно искать пропитание(трава, грибы), так же в лесу есть хищник(волк) и охотник, от которых нужно убегать.
Геймплей, когда играешь зайцем заключается в собирании травы и убегании от волка и охотника. Слишком просто.
Если главный герой родился охотником, он может пойти в лес и охотиться на животных(волк, заяц), затем мясо и шкуру продать в магазине и купить пиши. (Немного напоминает диаблу, если играть лучницей.) Тоже очень просто.
В локации Ад предполагается 3 части(горячий, холодный и боли)
Для горячего просто расставим везде огонь, ГГ проходя, будет получать ожоги и будет уменьшаться его жизнь.
Для ада боли предполагается наличие двух типов объектов: грешников и чертей. Черти должны ловить грешников и как-то их убивать(надо подумать как). грешники просто могут убегать от чертей.

Автор: Dont_Knows 22.5.2008, 9:53

Всем здравствуйте!
Идея создать такую игру очень интересная.
Попробую помочь в силу своих умственных способностей. crazy.gif
Думаю нужно двигаться в нескольких направлениях.
1. Pri4ina правильно написал, нужно составить, по возможности, детальное описание миров и существ обитающих в этих мирах. Внешний вид, интеллект, способ перемещения, интересы и т.д. bestbook.gif
2. Вникнуть в механизм закона кармы, и описать его с помощью алгоритма. Задача для тех, кто как минимум умеет хорошо логически мыслить (хорошо бы, кого-нибудь овладевшего буддийской логикой подключить bigwink.gif )
3. Оно же основное. Команда. Чем больше людей будет действительно заинтересованно в создании игры, тем больше вероятность того что она будет сделана.

Pri4ina готовы всерьез принять участие в этом проекте? ab.gif
Я да.

Автор: Pri4ina 22.5.2008, 10:32

Да, я согласен. Естественно по мере сил и способностей.

Автор: sasha 22.5.2008, 11:28

Добро пожаловать ab.gif
По пунктам:
1 Нужно обдумать миры, их атрибутику и население, может поможет игра Космология Киото http://games.imhonet.ru/element/247483/
2 Механизм кармы, пока только считается карма ада и претов. Хотелось бы и остальную карму(например людей) тоже как-то учитывать
3 как говорят: одна голова хорошо, а неколько лучше

На данный момент еще не решена реинкарнация(смена мира) для главного героя. crazy.gif
Пока так, после смерти, если карма текущего мира=0, то смотрим какой кармы больше, на основе этого выбираем следующий мир, далее смотрим какие доступны тела в том мире, берем случайно одно и рождаемся.

Для каждого мира желательно иметь объекты(боты), которые автоматически должны накапливать какую-либо карму(пока учитывается только карма ада-убийство), а что добавить ума не приложу crazy.gif

Автор: Pri4ina 22.5.2008, 13:59

Цитата
Изображение колеса сансары (санскр. «блуждание», «круговорот») наглядно демонстрирует бесконечное круговращение человека, характеризующееся рождением, смертью и новым рождением. Сансара символизируется демоном неведения Марой, крепко держащим колесо в своих лапах. Три коренные причины непросветленного существования образуют ступицу колеса. Они изображены в виде животных, кусающих друг друга за хвост:

красного петуха, символизирующего алчность, страстное желание (похоть) и привязанность;
зеленую или темную змею, воплощение ненависти, зависти и отвращения;
черную свинью, представляющую темноту, невежество и иллюзорность эго.


Именно эти желания заставляют людей постоянно рождаться в областях наказания, изображенных внутри колеса – в облике животных, голодных духов и обитателей адов. Считается, что существа этих миров не зарабатывают карму, а избывают ее. Будда милосердия и сострадания Авалокитешвара из великого сочувствия принимает в каждом из миров определенную форму, давая своим присутствием шанс на спасение.


То есть в "низших" мирах человек будет тратить свою карму, пытаясь взобраться повыше.

И если Авалокитешвара ( Бог этого маленького мира ), или как его там на самом деле, может появиться в любом мире, то и одно только пребывание с мирными целями рядом с таким существом будет как бы нейтрализовывать карму.

А демон Мара, соответствено, может выступать в роли того, кто может подстраивать ситуации, усиливающие негативные аспекты и человек либо ищет нестандартные решения, либо "тонет" в следствиях своих действий в нижних мирах.

Автор: sasha 22.5.2008, 18:33

Обычно в каждом мире созданы условия для отработки соответствующей кармы, следовательно при нахождении например в аду, существо страдает и соответствующая карма уменьшается.

Pri4ina
Вы имеете в виду, что в мир спускается просветленный(будда, бодхисатва) и при контакте снимает с главного героя часть кармы?

А как быть с Марой? Вроде бы он не принимает физическую форму, то как его отобразить(нарисовать)?
Есть какие-либо идеи?


Автор: sasha 23.5.2008, 8:15

Еще такой вопрос: Нужна ли ГГ семья?
Например такое начало игры, дом, родители ГГ прощаются с ГГ, который уходит мир посмотреть.

Автор: Pri4ina 25.5.2008, 11:38

Вот тут глянул про миры Сансары. http://probud.narod.ru/symbol/samsara.html Только про шесть миров страстей информацию выкапываем.?

Автор: sasha 25.5.2008, 14:25

Много информации thumbup.gif
Думаю, что шести миров будет достаточно, т.к. в основном в них и происходит перевоплощение

Автор: Pri4ina 25.5.2008, 14:34

Время: 1 минуту сделать 1 годом. Средняя продолжительность жизни в мире людей - 50 лет, а в зависимости от кармы она либо увеличивается, либо уменьшается.

Карту мира людей побольше. 600 на 600 клеток. Город с возможностью торговать, строить, воровать. Монастырь, окружённый рвом с единственным мостом, куда можно попасть при хорошей карме. Пустыня с хищниками. Либо в неё ссылают, либо просят истребить расплодившихся хищников, либо кого то там спасти

Автор: sasha 25.5.2008, 15:18

Как обычно, небольшие уточнения:
1

Код
Время: 1 минуту сделать 1 годом.

в смысле 1 минуту реального времени?

2
Код
Средняя продолжительность жизни в мире людей - 50 лет, а в зависимости от кармы она либо увеличивается, либо уменьшается.

т.е. одну жизнь можно отыграть за час реального времени?
Если да, то нужно подумать, чем будет заниматься игрок.

3
Код
Карту мира людей побольше. 600 на 600 клеток.

только людей или все миры?

4
Код
Город с возможностью торговать, строить, воровать.

с торговлей понятно, поставить магазины...
а что со стройкой? как и с какой целью?

5
Код
Монастырь, окружённый рвом с единственным мостом, куда можно попасть при хорошей карме.
может еще охранника-монаха туда поствить, который будет пропускать в монастырь?

6
Код
Пустыня с хищниками.

может лучше лес? у нас к нему хоть животные есть.

Автор: Pri4ina 25.5.2008, 16:56

Да, минута здесь - год в игре. Тогда пусть персонажи дают ГГ задания. Пример: принести несколько раз чистой воды из колодца, находящегося на другой стороне карты.

Стройка - стройка и подлатка зданий. См игра Казаки.

Размер карты для моря посередине мира, если вы его конечно захотите. Рыбу ловить.

Перед монастырём хотелось на рве сделать раздвижной или поднимающийся мост. С монахом интересней будет. Он сможет сказать где взять ключи для входа в монастырь.

В пустыне сделать того же лесного волка, перекрасить и силу удара увеличить. Пустынный волк получится. smile.gif)) А лес оставить.

Мара - сделать тёмным прозрачным облаком.

Как идеи.?

Автор: Dont_Knows 25.5.2008, 18:12

Цитата("Pri4ina")
Да, я согласен. Естественно по мере сил и способностей.
thumbup.gif
Цитата("sasha")
По пунктам:
1 Нужно обдумать миры, их атрибутику и население, может поможет игра Космология Киото http://games.imhonet.ru/element/247483/

Может и поможет. А вариант игры на русском есть?
Цитата("Pri4ina")
Вот тут глянул про миры Сансары. http://probud.narod.ru/symbol/samsara.html ?

Молодец!!! Думаю, вначале нужно как можно больше информации собрать, как можно больше ссылок в инете и не только.
По мере нахождения информацию нужно будет её анализировать, и воссаздать по возможности более полную картину Мира. И выложить её там же где и игру - http://sasha-game.narod.ru/
Цитата("Pri4ina")
]Только про шесть миров страстей информацию выкапываем.?

Цитата("sasha")
Думаю, что шести миров будет достаточно, т.к. в основном в них и происходит перевоплощение

Нет. Нужно все миры какие есть описывать. В игре не будет карт верхних миров, но попать туда будет целью игры. К тому - же в мир Ямы персонаж будет попадать после смерти (как один из вариантов).
Другие же боги и святые постоянно присутсвуют в нашем мире.
Цитата("Pri4ina")
Мара - сделать тёмным прозрачным облаком.

Почему?

Автор: Dont_Knows 25.5.2008, 18:30

http://choijid.narod.ru/poslanie3.html
http://www.thangka.ru/history/hr_koleso.html
http://www.tibet.ru/biblio/bardo/1.shtml

Автор: sasha 25.5.2008, 18:49

Код
Да, минута здесь - год в игре.

Получается правильно, за человека играем 50 минут(задания, духовная практика, работа, отдых), а родились животным 3-5 минут(успеешь пару раз покушать).

Со стройкой даже не знаю dntknw.gif , у нас будет идти отыгрыш воплощения(роли), следовательно это как РПГ, а там, обычно, постройки зданий и юнитов не предусмотрено. Может быть потом...

Море или река конечно нужны, рыбак уже есть, а может быть будет возможность родиться рыбой ab.gif

Код
Перед монастырём хотелось на рве сделать раздвижной или поднимающийся мост. С монахом интересней будет. Он сможет сказать где взять ключи для входа в монастырь.

Мост конечно интересно, но для него понадобится анимация blink.gif Может быть монах у входа просто даст какой-нибудь квест, если плохая карма, или просто пропустит, если хорошая карма

Код
В пустыне сделать того же лесного волка, перекрасить и силу удара увеличить. Пустынный волк получится. smile.gif)) А лес оставить.
Волк-все-таки лесной житель. Для пустыни лучше найти верблюда или другое животное, которое там действительно живет(змею какую-нибудь)

Автор: sasha 25.5.2008, 19:05

Код
Может и поможет. А вариант игры на русском есть?

На русский ее так и не перевели(хотя попытки были) ac.gif

Код
Молодец!!! Думаю, вначале нужно как можно больше информации собрать, как можно больше ссылок в инете и не только.
По мере нахождения информацию нужно будет её анализировать, и воссаздать по возможности более полную картину Мира.

thumbup.gif Сделать некое подобие технического описания

Нет. Нужно все миры какие есть описывать. В игре не будет карт верхних миров, но попать туда будет целью игры. К тому - же в мир Ямы персонаж будет попадать после смерти (как один из вариантов).
Все 6 небес и все 18 адов?

Код
Другие же боги и святые постоянно присутсвуют в нашем мире.

То есть как присутствую, мы их сможем увидеть?
Код

http://choijid.narod.ru/poslanie3.html
http://www.thangka.ru/history/hr_koleso.html
http://www.tibet.ru/biblio/bardo/1.shtml

Полезные ссылки ab.gif

Автор: Pri4ina 25.5.2008, 19:27

Несколько Адов вполне можно реализовать на одной карте без права перехода между локациями. Про монаха - так и хотелось. А миры выше мира Дэв - отдельно, во второй части игры реализовать можно.

Автор: sasha 26.5.2008, 3:54

Код
Несколько Адов вполне можно реализовать на одной карте без права перехода между локациями. Про монаха - так и хотелось. А миры выше мира Дэв - отдельно, во второй части игры реализовать можно.
good.gif

Автор: sasha 26.5.2008, 13:02

Еще вопрос:
Сколько времени ГГ должен быть Аду?

Автор: sasha 27.5.2008, 3:15

Нашел кое-какое описание
http://sasha-game.mylivepage.ru/wiki/76/839_%D0%90%D1%81%D1%83%D1%80%D1%8B
http://sasha-game.mylivepage.ru/wiki/76/840_%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%B0_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%92%D1%8B%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
http://http://sasha-game.mylivepage.ru/wiki/76/841_%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%B0_33-%D1%85_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2

Автор: sasha 27.5.2008, 7:50

Еще не ясно одно место:
Если после смерти будет суд бога Ямы, то как быть если ГГ находится в аду и умирает каждую минуту, неужели он после каждой смерти он должен ходить к богу Яме?
А бог Яма скажет:"Твоя карма еще не отмыта, иди дальше варись в котлах!"

Автор: Pri4ina 27.5.2008, 13:38

sasha, раздобыть бы описание ада.

А котлы просто разные сделать: форма там, цвет, размер. В одном умер, в другом родился, через 5 минут умер и в третьем родился. А Яма пускай как будто бы сверху смотрит. Его фигурка над одним местом местности парит.

Автор: sasha 28.5.2008, 5:39

Pri4ina, кое что про ад

Это из какой-то книги
http://sasha-game.narod.ru/hell.htm

обо всех адах понемногу
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B4

буддийский ад
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B4_%28%D0%B1%D1%83%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%BC%29

муссульманский ад
http://www.islamreligion.com/ru/category/61/

христианский ад
http://truechristianity.info/feodora_tribulations.html
http://profi-rus.by.ru/pravoslavie/text/m-feodora/feodora.html

еще есть какая-то сутра, там подробно все описано, но не могу найти

Котлы должны быть разными: с горячей серой, с медью и т.п.
В одном умер, в другом родился

Автор: sasha 28.5.2008, 8:21

Ады описываются как ямы, усеивающие каждую из земель нижнего мира и являющиеся их единственной достопримечательностью, т. к., кроме этих ям, на нижних землях нет ничего — "ни гор, ни морей, ни островов, ни городов, ни деревень, ни людей, ни богов". Страдания находящихся в адах обусловлены прежде всего холодом или жарой, к-рые там царят. Ады трех верхних земель горячие, затем следуют две земли, где есть и горячие и холодные ады, а в темных нижних землях ады только холодные. обитатели адов, живущие там в результате греховных деяний прошлой жизни, испытывают страдания также и от своих товарищей по несчастью: внешность и нравы их настолько омерзительны, что не выносят друг друга, Н. подвергают своих собратьев разнообразным пыткам, усугубляя тем самым и свои собственные муки. Бесполые, дурно пахнущие, похожие на черных ощипанных птиц, живущие в постоянном страхе взаимного преследования, они вдобавок подвергаются гнету бывающих на первых четырех землях нижнего мира асуров. Хотя время пребывания в адах и ограничено кармой, тянется оно чрезвычайно долго — миллионы и миллионы лет. Каждая земля имеет свои пределы удержания грешников в адах, причем максимальное время пребывания в адах одной земли равно минимальному времени пребывания в нижележащей. взято с http://www.ashram.ru/encicl/jain.htm

Автор: sasha 29.5.2008, 10:44

Девадута сутта
Избранное: http://sasha-game.mylivepage.ru/wiki
Полная: http://www.dhamma.ru/canon/mn130.htm

http://www.dhamma.ru/canon/index.html

Автор: Pri4ina 31.5.2008, 23:45

Если адов делать действительно 18, хоть и на одной карте, с удвоением времени при спуске из ада в ад и время пребывания на первом взять равным одной минуте, то на нижнем аду человек будет 131072 минут или три с половиной месяца, что не будет способствовать игровому процессу.

Давайте сделаем три или пять минут на верхнем аду и при спуске вниз плюсовать минимум верхнего.

Автор: sasha 1.6.2008, 4:34

Pri4ina
Как можно сделать спускание из ада в ад? или может сделать горизонтальный переход между адами?

Цитата
Ады, как и наш мир, разделены на территории. Так вот между Адами есть переход из леса, где деревья, как мечи, и шевелятся, и могут рубануть в любой момент. Проходя через этот лес, деревья шевелятся и мечи наносят порезы.


Цитата
Горячие Ады (ярость) - это Ады, где людей сжигают в разных вариантах. Как правило, это железный дом без выхода, в котором все горит. И вот бесконечное количество раз человек умирает и вновь возрождается в таком доме, где его сжигают заживо. Бывает, что в железной стене открывается выход, и горящий человек бросается туда, но за дверью просто переход в другой железный горящий дом и все повторяется.

Цитата
В холодных Адах кожа от морозов просто покрывается волдырями, они трескаются, оттуда сочится жидкость и все это бесконечное количество времени. В более жестоких холодных Адах язвы трескаются, кожа раскрывается как цветок и человек ходит, покрытый кровоточащими "лотосами".

Цитата
Еще есть пустыня, где сильно жарко и когда путник хочет пить, он вдруг видит прекрасное озеро. Но это Ады нечистот (за опускающее сознание) и оно наполнено мочой и нечистотами.Но если от безысходности путник все же нырнет туда, то там водится существо со стальными челюстями, которое выгрызает куски тела у пловцов.

Цитата
Ад терки. На горе стоит прекрасная девушка, похожая на оставленную, на земле возлюбленную. Она зовет и машет рукой. И человек ползет в гору, но пока он доползает до верху, все тело его протирается об острые выступы поверхности, а наверху гриф выклевывает ему глаза. Затем он возрождается снова, это происходит мгновенно ( столько раз, сколько по карме) и вот уже девушка зовет снизу и он спускается, протирая все на своем пути.


Цитата

Первый путь для существ попасть в ад- энергетически, через энергию "ВАЮ". Второй путь - это попасть туда вследствие видений. Вот а третий путь попадания в ад -на основе приговора суда бога Ямы.

Можно конечно усложнить, сначала показывать несколько видений(например полминуты), при щелчке на видении, переход в соответствующий мир, как правило 3 нижних мира.
Потом появляются 3-и небеса. Суд бога Ямы.
Возможен диалог:
Яма: ты встречал 3-х моих посланников?
ГГ: нет не видел
Яма: разве ты не видел болеющих, стареющих, умирающих...В общем иди в АД

ГГ: да видел..
Яма: ты думал, это тебя не коснется, ты заблуждался...В общем иди в АД
В будущем еще весы кармы поставить...

Автор: sasha 2.6.2008, 13:00

Поправка:
По "Тибетской книге мертвых" между смертью и следующей жизнью есть 3 бардо - Бардо смерти - с 1 по 3 день после смерти(говорится, что в это время обычный человек теряет сознание), Бардо сущности души - с 4 по 21 день после смерти (в этом бардо появляются мирные и гневные боги и в конце бог Яма, но в лекциях говорится, что из-за низкого духовного уровня современных людей они почти не осознают опыт этого бардо), Бардо перерождений - с 21 по 49 день после смерти ( в этот период появляются видения, связанные с кармой 6 миров, притягиваясь к которым душа перерождается.)
И перевоплотится душа может в любой момент, не обязательно она будет сидеть в бардо все 49 дней. Но чем дальше, тем хуже мир. В лекциях говорится, что перевоплощение человеком происходит, кажется, на 42-43 день.

Автор: Pri4ina 2.6.2008, 17:24

А здесь в чикаи бардо, в первом бардо рассказывается о возможности при сохранённом послесмертном сознании слиться со своим сверхсознанием что ли, там это предвечным светом называется. В игре этого не будет, или же при отсутствии реакции в этот момент можно обнулить или уменьшить карму.? Это при условии возможности после смерти перемещаться по миру в качестве зрителя, читай, бестелесного духа.

Автор: sasha 3.6.2008, 3:32

Суд бога Ямы(что получилось)
Изображение

Автор: sasha 3.6.2008, 4:04

Pri4ina У меня нет каких-либо знаний относительно бардо.
Предлагаю сделать общий случай, то что происходит с нормальными людьми, но чтобы не противоречило опыту бардо.
А если у человека нет кармы 6-миров, а есть только хорошая карма, опыт медитации, во время смерти, первые 3 дня он сливается с чем-то и игра заканчивается.

Автор: Dont_Knows 4.6.2008, 19:59

Цитата(Pri4ina)
А здесь в чикаи бардо, в первом бардо рассказывается о возможности при сохранённом послесмертном сознании слиться со своим сверхсознанием что ли, там это предвечным светом называется. В игре этого не будет, или же при отсутствии реакции в этот момент можно обнулить или уменьшить карму.? Это при условии возможности после смерти перемещаться по миру в качестве зрителя, читай, бестелесного духа.

В реальности обнуления кармы не происходит. Происходит потеря памяти - сознания в результате посмертного шока.
Конечной целью игры будет превзойти Небеса бога Ямы, то есть как минимум попасть на Четвертые Небеса, как максимум в Нирвану.

Цитата(sasha)
Суд бога Ямы(что получилось)

Не совсем то. Нужно найти изображение где Яма изображен как судья.

Цитата(sasha @ 2.6.2008, 14:00) *

Поправка:
По "Тибетской книге мертвых" между смертью и следующей жизнью есть 3 бардо - Бардо смерти - с 1 по 3 день после смерти(говорится, что в это время обычный человек теряет сознание), Бардо сущности души - с 4 по 21 день после смерти (в этом бардо появляются мирные и гневные боги и в конце бог Яма, но в лекциях говорится, что из-за низкого духовного уровня современных людей они почти не осознают опыт этого бардо), Бардо перерождений - с 21 по 49 день после смерти ( в этот период появляются видения, связанные с кармой 6 миров, притягиваясь к которым душа перерождается.)
И перевоплотится душа может в любой момент, не обязательно она будет сидеть в бардо все 49 дней. Но чем дальше, тем хуже мир. В лекциях говорится, что перевоплощение человеком происходит, кажется, на 42-43 день.

Думаю 1 м 2 Бардо можно передать анимацией.

Автор: sasha 5.6.2008, 13:07

Изображение

Изображение

Автор: Pri4ina 5.6.2008, 13:36

sasha, Dont_Knows, да, не каждый после смерти сумеет концентрировать своё сознание. Это было бы что то вроде тренировки. В http://depositfiles.com/files/5798725 прочёл.

Автор: sasha 5.6.2008, 16:10

Цитата(Pri4ina @ 5.6.2008, 13:36) *

sasha, Dont_Knows, да, не каждый после смерти сумеет концентрировать своё сознание. Это было бы что то вроде тренировки. В http://depositfiles.com/files/5798725 прочёл.

Pri4ina спасибо за книгу, нужно будет почитать на досуге ab.gif

Автор: sasha 7.6.2008, 7:02

Не нашел нормальных котлов, поставил из старой игры
Изображение

Автор: Pri4ina 10.6.2008, 6:38

sasha, а лабиринт в аду останется или нет.?

Автор: sasha 11.6.2008, 2:25

Цитата(Pri4ina @ 10.6.2008, 6:38) *

sasha, а лабиринт в аду останется или нет.?
Пока не знаю как сделать. Может комнаты с огнем или котлы?

Автор: sasha 14.6.2008, 13:47

Изображение
Изображение

Автор: sasha 14.6.2008, 14:20

Изображение

Автор: sasha 1.7.2008, 5:05

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Автор: sasha 2.7.2008, 3:36

О реинкарнации
Бардо Тодол http://astralmusic1.mylivepage.ru/blog/1076/59280_%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BB

Автор: sasha 4.7.2008, 4:09

Работа продолжается, меняется карта, ставятся объекты, переделываются диалоги...
Загружен новый http://sasha-game.mylivepage.ru/file/92/5183_gp1002b.rar

Автор: sasha 16.7.2008, 12:45

Предполагается сделать 2 ада по Дэвадутта сутте: горячий ад и ад боли

Автор: Pri4ina 27.8.2008, 9:54

sasha, вот обещанные скриншоты ко второй Диабле. http://depositfiles.com/files/7510106

Теперь вопрос, с помощью чего можно взять оттуда персонажей и части карт, чтобы в Буддийскую Игру вставить.???

Автор: sasha 9.9.2008, 4:36

Pri4inaОчень странно, что уведомление об ответе в тему получил только сегодня ac.gif
Спасибо за скриншоты, самому в эту игру поиграть не удалось, играл только в первую часть.
Из JPG файлов что-то вытащить нереально, за исключение каких-либо статичных объектов. Я думаю на сайте Близзард должны быть утилиты для извлечения/добавления ресурсов, если это разрешено. Если нет, то использовать это будет проблематично или вообще невозможно.
Хорошо показан ад в игре Космология Киото http://games.imhonet.ru/element/247483/
Изображение

Автор: sasha 16.9.2008, 9:08

Много времени заняла адаптация игрового движка к разным платформам http://sasha-game.mylivepage.ru/blog/index

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)